第55章 安排,跳跃的秘密(第2/2 页)
最新其他类型小说:
杀出狂人镇、
七星女道长、
拜师九叔:开局龙象般若功大成、
倩女幽魂:逆游岁月的甲鱼、
阴阳双生闯灵川、
为什么百科全书、
艾辰希尔顿的呼唤、
等级无上限,百倍开始亿倍升级、
星穹铁道:漂亮虫母是寰宇好文学、
阿拉德的太初学院、
汉奸搅屎棍、
作为射手,血量厚亿点很合理吧、
哈利波特之萨满巫师也是巫师、
全球修仙游戏:仙君重生、
射程没有上限,起手就是洲际导弹、
重生星际开机甲,双修天才就是我、
【深山诡事】厉鬼横行全村都得死、
重生末世之我只想苟到老、
世间若有不平事,午夜亲自来审判、
重生末世纪元、
时间击杀“邪灵酋长”就变得困难,于是就有玩家开始研究如何快速赶到“邪灵酋长”面前的办法。
大熊峡谷山与山之间都有一两处平行的悬崖,由于处于同一高度,“卡时跳跃”也称“二段跳”就是这么被玩家硬生生的研究了出来。简单来说就是利用数据Bug,通过“跳跃卡时”从而实现“瞬移”。
我们都知道,角色在移动打怪时,移动坐标,跳跃数据,还有角色攻击力等等属性数据都要做到数据协同,只是这样的数据协同并不是时时绝对统一的,它们会有延时差。
大熊峡谷就刚好有这数据协同上的Bug,角色在跳跃山崖时,空中会有坠落时间线,过去在电脑前操作,通过人为制造短时暂停,仅仅2秒,再赋予二次跳跃的操作,角色就能如穿越地图模型屏障一般,“瞬移”到第二座山上,实现第二段数据的协同。
听起来有些复杂,实际效果无非就是实现“二段跳跃”瞬移到对面山上,这是一种无视山谷裂沟的极限操作。但李平安还是第一次亲身范险验证这个Bug的存在,他也不知道能不能成功,毕竟这可是游戏异界,而不再是电脑里的网游。
<!--17K::-->
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。